摘 要:团队游戏指团体共同协作来共同完成任务的游戏。通过团队游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会建立人与人之间的信任,然后通过多人团队游戏的形式来表现团队成员之间的协作能力。让学生在以后的生活、学习以及走上社会后,都能认识到团队合作的重要性。本文的团队游戏,主要研究的游戏是激情击掌和信任背摔为主,以勾肩搭背操和女皇圈为次。
关键词:素质教育;团队游戏
一、研究方法
问卷调查法、数据统计法
向参加培训的全荣成市26家学校进行调查问卷,随意发放问卷300份,回收300份
二、研究对象
荣成市全体初中二年级学生
三、素质教育中团队游戏与传统体育的区别
传统体育又称体育运动,是人们遵循人体的生长发育规律和身体的活动规律,通过身体锻炼、技术、训练、竞技比赛等方式达到增强体质,提高运动技术水平,丰富文化生活为目的的社会活动。也是对于所有有组织或无组织参与,通过使用、维持或改进体能,为参与者提供娱乐的竞技性身体运动的总称。对于学校所开张的体育运动,就是教会学生一些基本的体育技巧,锻炼孩子的身体。它需要消耗大量的体能。
素质教育团队游戏是一种让学生在适度的体育运动中,让学生在快乐中轻松的度过,学生能在课堂中感受到团队意义的存在。增加学生的团队意识。知道团队合作的重要性。
(一)团队游戏的授课教师的本质区别
在新课程改革之后,要求师生交往积极互动、共同发展。在教课的过程中重视教课的过程而不是结论。关注每一位,关注学生的情绪生活和情感体验,更要关注学生的道德生活和人格的培养。学生在教学中打破只重视书本内容,而不是重视人的理论。团队游戏的授课教师不仅仅是在身体上提高孩子的体能,更是在精神的领域上提高孩子们思想的认识。
(二)团队游戏授课的基本内容的本质区别
简单的一节体育课程,传统的准备活动、单一的体育技能、简单的结束语。基本上一节课就完成了。
团队游戏的一节课程需要每个环节环环相扣。从开始的暖场中生生问好、师生问好的特殊表达方式开始、学生的准备活动采用了勾肩搭背操活动、课程中心每个团队小游戏到最后的结束,每一个环节都是以团队精神为主题的。每个过程分享团队的心得。在一节课下来,学生占据着整个课堂中的大部分时间。做到学生是课堂上真正的主人。
四、素质教育中团队游戏对中学生的影响力
素质教育团队游戏对中学生的影响包括直接影响和间接影响。直接影响力是课程能够在当时直接影响孩子的思维的,对孩子有一定的正能量的思想改变的能力。间接影响力是在直接影响力的基础上,对孩子在以后的生活、学习以及走进社会中有着后期的影响的改变的能力。素质教育团队游戏对中学生的影响力是积极的,进步的,能够受益终身。
(一)素质教育中团队游戏对中学生的直接影响
1、团队游戏中暖场对中学生兴趣的直接影响
在一节课的开始,学生会问我,团队游戏是不是体育课?在上完课之后,我问学生团队游戏是不是体育课!学生的回答是:“不是”。暖场是指师生问好(老师说:“优秀的同学们,大家好”。学生回答:“好,很好,非常好,耶。同时握拳举起右手冲向天空”)、生生问好(学生将自己的右手放在右边的同学的右肩膀上,将嘴放在其同学的左侧耳朵上说声:认识你,很高兴。再将自己的左手放在左边的同学的左肩膀上,将嘴放在其同学的右侧耳朵上说声:让我们合作愉快吧)当一开始的时候,学生就觉得这不仅仅是节体育课程,带着激动好奇的心情进如了课堂。上表显示300人全部喜欢这种相互问好、认识的表达方式,直接就能调动学生的兴趣,让学生不知不觉地就进入了课堂。暖场,明确团队游戏与普通技能体育课的区别,加强师生、生生的关系的影响
2、团队游戏中安全的强调对中学生的自身保护的直接影响
在各种运动项目中,意外事故必然发生。在团队游戏中强调安全是我们上课老师必须强调的事情,而且是高度重视的事情。安全与身体利益是密切相关的。如果在上课期间发生了意外事故,是谁也不愿意看到的事情。也就影响了整个课堂的整体水平。上表中,学生有22人表示不喜欢老师强调,这样很显得啰嗦,并且很浪费时间,但是还有260人表示安全的强调有必要,因为有很多时候自己很不注意就受伤了。所以很多人对安全的重视还不够。
3、团队游戏中准备活动对中学生的直接影响
打破传统的体育中的准备活动,采用勾肩搭背操的团队游戏代替,勾肩搭背操是全体同学把双手搭在相邻的同学肩膀上,共同围成一个圈,一起喊着4个8拍的节奏做弓步压腿、跳跃等运动,其间不能有断开。表中300人全部喜欢这样新颖的准备活动。不仅能够起到锻炼身体的作用,而且在游戏中能够感受到快乐,没有乏味的感觉。在此基础上,感受到了团队合作的重要性。只有每个人都不放弃,坚持到底才能完成此操。
4、团队游戏中游戏的典故对中学生好奇心激发的直接影响
小游戏是以女皇圈开始的,典故是一个女皇带兵去打仗,遇到冰天雪地,晚上士兵们没有休息的地方,她最后想到的办法是让所有士兵围成一个圈,双手搭在前面士兵的肩膀上,然后大家一起坐到后面人的大腿上。故事一讲完,同学们都很兴奋,他们很想试图尝试自己来做会是什么样的结果。从表中显示,他们都喜欢这样的故事,穿插在团队游戏中,调动学生的好奇心。让课程更丰富多彩。
5、团队游戏中激情击掌对中学生兴趣的直接影响
激情击掌是分组游戏,也是一个团队比赛的游戏,每个团队自己选组长,排队型,有自己的队名和自己的口号,练习激情击掌,进行2次比赛。其间有282人非常喜欢,10人喜欢,有8人不喜欢。喜欢的同学表示,这样自己团队的同学能够自己选择队长、口号、排队型等等都是可以让他们自己起到主体的作用,通过自己团队的练习和总结,团队的力量能够让他们感受到成功的喜悦感。有8人表示不喜欢,因为不喜欢和团队一起玩,因为很多同学拖后腿,导致失败,还要受到惩罚。从上面显示,大部分学生表示很喜欢这个游戏,团队中每个人的付出,带给团队无限的力量,知道团队力量的重要性。
6、团队游戏中互任背摔对中学生参与的直接影响
团队游戏中互任背摔是指一个人站在高台上往后倒,下面有自己的团队组成保护平台接住队友,利用团队的信任感。其间有240人表示很喜欢这种刺激的感觉,没想到自己的伙伴能接住自己,让自己安全着地。也有45人表示很不喜欢,太恐怖了、害怕、胆怯,太有恐惧感了。互任背摔让学生感受到信任团队的重要性,也让保护者知道给别人信任也是要有付出的。只有大家齐心协力,这样才能到达成功的变
7、团队游戏中奖惩分明对中学生高度重视的影响
惩罚,是指失败者全队要做10个俯卧撑。必然赢者不需要。
这样能提高学生的参与性,也能让孩子在心灵什么感受到赢与输的差别,它是经过努力而来的。付出不一定有回报,但是不付出是一定没有回报的。在团体中,如果有人不付出,将拖团队的后腿,团队就面临着失败。让学生深刻的了解到团队中每个人都很重要。
(二)素质教育中团队游戏对中学生的间接影响
在课堂中每个游戏都贯穿着学生和老师的分享,谈着自己的体会。问卷是在一个月之后发放的,上表中能够看出有255人受到的影响很大,能够更加团结同学,不帮互助,共同进步,不再自私自利了。有35人表示自己会有一点提高。还有10人表示没有任何影响,知道团队的重要性,但是还是喜欢自己一个人。不需要别人帮助。我也不需要别人帮助。
总结
1、团队游戏打破传统体育,能调动学生的参与性
2、教师风格的改变,让学生上课很舒服
3、课的内容也不单一,能调动学生的积极性
4、直接影响让学生切身体会到团队的力量的重要性