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虚拟现实技术在图书馆中的应用前景分析

作 者:塔娜呼 (内蒙古赤峰市图书馆 024005)

 摘   要:随着科学技术的不断发展,我国的国民生活发生了天翻覆地的变化。现如今,科学技术研究成果,已经充分的运用到社会生产和生活中,虽然人民的生活质量有所提高,但是也加快了人民的生活节奏。在快节奏的生活环境背景下,人民已经不能仅限于现实生活中获取所需的方式,这就推进了我国虚拟现实技术的发展,其中虚拟现实技术在图书馆中的应用,更成为了当下社会发展的重点。人民群众在以往的生活中,想要获取知识或者书籍,都会选在图书馆,这种落后的获取方式,已经不能适应现代社会发展。因此虚拟现实技术应运而生,这极大的改善了图书馆的职能,也方便了群众的生活。但是在虚拟现实技术发展的过程中,也存在着诸多问题,为促进虚拟现实技术在现代图书馆中的良好应用,我国还应该加大对科学技术的研究力度,旨在为人民群众提供更加先进的科技成果,以此提升人民的生活水平。

关键词:虚拟现实技术;应用;图书馆
引言
在图书馆的发展和管理中,先进的科学技术已经全面的应用到图书馆的运行中。其中虚拟现实技术是图书馆发展中的重要举措,虽然此技术还处在发展中的初级阶段,但是足以为图书馆带来质的改变。虚拟现实技术是以计算机图形、传感技术、多媒体技术等多种技术为核心的集合体,这就标志着虚拟现实技术具有强大的功能。在面对图书馆的发展历程中,虚拟现实技术会起到关键性作用,对图书馆的发展也将起到极大的推动力。
一、虚拟实现技术
虚拟现实技术是伴随着多媒体发展而产生的新型计算机技术。其能够利用三维图形生成技术、多种传感技术以及高分辨率的显示技术,制造出三维虚拟环境[1]。用户想要进入虚拟环境,需要利用特定的虚拟设备,在虚拟环境中,用户可以体验到各种逼真的事物,此技术的出现,极大的改变人类对科技成果的认知。在社会现代化发展迅速的背景下,现实虚拟技术已经广泛的运用到社会的各个领域中,例如教育、军事、医疗以及游戏娱乐等,甚至在人们的日常生活中,也可以发现虚拟现实技术的应用,这是新时代发展的趋势,也是科学技术服务于社会发展的态势。
二、在图书馆中的应用现状
虚拟现实技术,较早的运用到游戏娱乐中,虚拟现实技术利用多种先进多媒体技术,还原了游戏场景,能够让用户进行到更加真实的游戏体验,为用户创造了身临其境的环境,这极大的促进了虚拟现实技术的发展。虽然虚拟现实技术在游戏娱乐上应用的较为成功,但是其在图书馆的服务职能上,还处在发展阶段。近年来,由于社会的不断发展与进步,我国也加大了对科技成果的应用,因此虚拟现实技术得到了进一步的发展,其在图书馆的服务管理中,起到了关键性作用,此技术的运用,使用户可以在图书馆中进行新馆漫步,利用多种先进技术,用户可以随意在图书馆中进行游览,真正意义上的做到了,用户不用出家门,就可以在图书馆中进行游览和阅读。图书馆中的虚拟现实技术,同时设置了导航、浏览、阅读等功能,并且还能够进行互联网连接,这样就扩大了图书馆的服务职能。
三、在图书馆中的应用前景分析
图书馆中的虚拟现实技术应用主要有两种形式。其一,桌面式虚拟现实,此形式主要以远程交互为主。用户需要通过计算机利用鼠标进行操作,这种方法的优点在于,操作方法简单,构建虚拟现实场景的成本费用较低,以及技术实现难度相对较低,并且对用户的硬件设施要求不高[2]。根据以上特点,桌面式虚拟现实形式,适合于经济条件不足,硬件设施较低的用户,虽然此方式使用的较为广泛,但是由于其呈现道德虚拟环境画质较低,并且在用户的体验形式上表现的不够真实,导致了用户体验效果较差,这也对桌面式虚拟现实造成了不利影响。其二,使用户身临其境的处在模拟现实环境中,这种形式的体验,就需要用户佩戴特定的头盔显示设备,同时利用相关设备对环境中的事物进行操作。操作过程中,系统会根据用户的指令,如声音、手势、动作等行为进行相关的作业,此方式的特点在于,呈现的虚拟环境画质较高,并且在人机交互方面,能够让用户体验的较为真实的模拟环境。但是此方式同样也存在着缺点,对用户的硬件设备要求较高,并且对于新用户而言其操作难度较高。
虚拟现实技术在图书馆的应用上,主要是利用虚拟与现实相结合,是将现实图书馆经过一系列科学技术处理,从而营造出与之相对应的虚拟环境[3]。当用户利用设备进行操作时,能够对图书馆里的图书进行阅读,并且使用户完全沉浸在虚拟环境中,这种创新型的图书馆游览方式,可以极大的刺激用户阅读的热情,虚拟现实技术成功的应用到图书馆的管理上,是社会发展的趋势,也是图书馆发展的必经之路。另外在虚拟技术的运用上,要加大图书馆的馆藏资源,以此为用户提供更加丰富的阅读体验,当用户以虚拟身份进入到图书馆时,为了提高用户的阅读效率,还应该在操作中增加智能导航功能,以此完善用户的体验。
四、存在的问题及对策
虚拟现实技术在长期的发展中存在着诸多问题,例如软硬件成本问题、信息素养问题、立体眩晕症等。以上问题都是影响虚拟现实技术发展的阻碍,其中立体眩晕症对新用户来说,并不友好,由于要体验虚拟世界,就需要佩戴特定的设备,其设备要通过视觉、听觉和触觉等感官系统共同协助,才能完成体验效果。新用户会因为不适应产生眩晕感,从而影响体验效果,为解决这一现象,虚拟现实技术应该针对这群特殊的用户,实施相关的改进措施,在新用户进入虚拟环境时,要相应的降低用户在虚拟环境中的移动速度,等用户有了一定基础后,在进行相应的提速。此方法可以有效的缓解新用户的眩晕症,对虚拟现实技术发展起到了一定的促进作用。
结语
综上所述,在图书馆的发展进程中加大对虚拟现实技术的运用,能够有效提升图书馆的服务职能。现阶段,虚拟现实技术的发展逐渐成熟,甚至可以利用智能手机以及虚拟现实眼罩,对图书馆进行虚拟环境体验,这极大的降低了虚拟现实技术对硬件设施的要求,这对促进图书馆虚拟现实技术的发展,起到了良好的推进作用。
参考文献
[1]刘翔. 增强现实AR技术在民办高校资产管理工作中的应用研究[J]. 通讯世界,2020,27(03):188-189.
[2]刘海英,徐飞,韦心勤. 沉浸式虚拟现实技术在高校图书馆虚拟教学中的应用与展望[J]. 图书馆界,2019(05):69-72.
[3]唐晓,习辰. 科技发展针对人工智能研究和数字图书馆个性信息系统的思考[J]. 才智,2020(05):148.