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浅谈游戏化学习下的小学数学教学案例设计与应用研究

作 者:李宁宁 山东省潍坊市潍城区实验小学 261021

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应用数学是小学阶段的基础科目,教学实践中为获得预期的教学效果,教师应充分把握小学生爱玩的心理特点,将教学内容与游戏加以有机融合,使学生在游戏的过程中,掌握所学知识。

游戏化教学与传统教学方法相比优势明显,不仅有助于活跃课堂气氛,而且能够充分调动学生的学习积极性,增强学生学习数学知识的兴趣,教学实践中教师应结合实际加以灵活应用。
一、游戏化教学案例设计
1.游戏化教学对象
以小学二年级学生为对象,在有余数的除法教学中实施游戏化教学,结合学生课堂表现及知识掌握程度,为游戏化教学在小学数学教学中的应用提供参考。
2.游戏化教学方法
研究过程中以二(1)班学生为对象,以二(2)班学生作为对照,在两个班中均进行有余数的除法教学活动。两班均开设了微机课程,因此,学生能够进行简单的微机操作。同时,两班拥有多媒体教学硬件,可为教学活动的开展提供硬件支撑。
3.游戏工具
目前,小学数学教学中有很多游戏资源,本文应用的游戏主要基于多媒体课件、Flash游戏以及在线教育游戏。其中多媒体课件操作方便,同时具有强大的音频、声音支持功能,能够将游戏生动的展现给学生;Flash游戏不仅界面美观,而且交互性更强,尤其游戏操作的时间较短,适合在课堂上应用;在线教育平台上的游戏分类明确,具有较强的针对性,能有效的将教学内容与游戏结合起来,是较为宝贵的教育资源。
二、游戏化教学具体应用
1.教学目的
通过有余数的除法知识点与游戏内容的充分融合,增强学生学习数学知识的兴趣与热情。教学实践中应用的游戏不仅具有较强的趣味性,而且具有启发性和竞争性特点。学生完成游戏关卡的过程中,教师为学生讲解游戏应用的知识点及方法,使学生在游戏掌握与理解有余数的除法知识点。
2.游戏情景设计
游戏以帮助丑小鸭变成白天鹅为目标,共分为三关,只有三关均顺利通过,才能帮助丑小鸭顺利变成白天鹅。
3.问题导入
借助多媒体课件为学生展示关卡的设置以及过关需要解决的问题,确保游戏化教学的顺利实施。
4.游戏内容
关卡一:游戏开始,屏幕下方展示数学试题,屏幕中间位置随机出现4个数字,要求学生根据数学试题用鼠标点击正确答案,该关卡共10题目,每道题目10分,满分100分,只有得≥90分才判定通关成功。通关失败的学生不能进入到下一关,但可选择重新开始。如试题为:9÷4的余数是?屏幕中间显示4、1、2、3四个选项共学生选择。
学生游戏过程中可掌握有余数的除法数学知识,尤其在遇到困难时学生会向其他学生或教师求助,表现出了较大的兴趣与游戏热情,当学生顺利通关后尝试到成功的喜悦,增强了掌握有余数的除法这一数学知识的信心。
关卡二:游戏开始,屏幕中间会随机显示数学题目,在屏幕下方出现灯笼形状的四个答案供选择,分值及得分设置与关卡一相同。但该关卡要求选择的是被除数的值。例如,()÷3=6......2,屏幕下方提供的答案有:15、20、19、18。
学生顺利通过关卡后,教师为学生讲解通关的技巧,即要想在最短的时间内选择正确答案,可牢记被除数的计算技巧:被除数=商×除数+余数。通过关卡二学生对被除数、除数、商、余数间的关系认识更加清晰。
关卡三:关卡三游戏开始时,屏幕中间随机出现除法运算题,屏幕上方显示供学生选择的商。该关卡得分设置以及游戏规则和关卡一相同。例如,屏幕中间显示的题目为50÷8它的商是(),要求学生在屏幕上方选择认为正确的答案,可供选择的结果有:4、6、7、9。
为顺利通过关卡三,学生需要掌握有余数的除法试商方法,并且还应遵守余数比除数小的规则,如此才能选择正确答案,顺利通关。
三、结论
在二(1)班进行有余数的除法教学中采用游戏化教学方法,学生课堂上非常活跃,闯关的积极性比较高。最后,通过在黑板上板书相关练习题目,学生均能顺利的解答上来,几乎没有回答错误的情况。在二(2)班进行同样内容的教学,只不过采用传统方法,结果课堂气氛比较沉闷,解答练习题目的正确性较低,部分学生搞不清被除数、除数、商、余数间的关系,还有不遵循余数比除数小的规律,导致得出错误结论。由此可见,小学数学实践中运用游戏化教学法,可获得事半功倍的教学效率。另外,为保证游戏化教学在小学数学教学活动的顺利实施,达到预期的教学效果,教师还应注重以下内容:首先,教师应根据教学内容做好充分的游戏准备,尤其在游戏的选择上应符合小学生心理特点,并能巧妙将其与教学内容结合起来。同时,明确游戏化教学开展流程,在整个游戏环节教师该如何引导应做到心中有数。其次,注重对课堂的把控。小学生自控能力较差,开展游戏化教学时往往会陷入到无休止的讨论中,此时教师应适当控制。同时,鼓励学生积极思考,通过提问方式询问学生在游戏中获得哪些知识,掌握哪些解题技巧等,以加深学生对所学内容的体会与理解。最后,小学生渴望得到教师的肯定,游戏化教学中针对表现突出的学生,教师应给予鼓励与肯定,要求其他学生向其学习,不断激励其再接再厉。总之,游戏化教学中教师应立足教学内容,从学生心理特点出发,确保设计游戏的趣味性、实用性,为促进课堂教学效率的提高奠定坚实的基础。参考文献
[1]刘净. 游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用[D].河北师范大学,2014.
[2]单燕红. 游戏化教学在小学数学教学中的应用与研究[D].河北师范大学,2013.
[3]杨福华. 游戏化学习下的小学教学案例设计与应用[D].云南大学,2015.

作者简介:李宁宁,1977年2月14日,女,潍坊市潍城区,潍城区实验小学,山东省,261021,一级教师,本科,小学数学中学生自主互助,快乐学习高效课堂这个方向即可,潍城区实验小学。